L’apparition massive des nouvelles technologies dans notre société et particulièrement dans nos foyers a fait d’eux des objets indispensables de la vie quotidienne. Nos modes de vie se sont adaptés à son utilisation, ce qui par conséquence bouscule certains codes sociaux du vivre ensemble.
Par exemple, avant l’arrivée du téléphone portable, il était évident de ne pas appeler après 22h dans un foyer à l’aide d’un téléphone fixe, afin d’éviter de déranger toute la famille. Aujourd’hui nous pouvons.
Il y a une préférence à aller chercher l’information sur internet plutôt que de faire la demande à un parent.
Les adolescents en ont fait leur terrain de jeu, d’expériences nouvelles, de rencontres, et pour une minorité leur principal lieu de vie.
Les usages principaux sont le téléphone, les réseaux sociaux, les jeux vidéo et les séries.
Surfer sur le net comme outil de recherche d’informations et de culture reste toutefois l’usage le plus fréquent.
Le téléphone portable
Avantages
– socialisation
– groupe d’appartenance
– sentiment d’autonomie
– construction de l’intime
Tensions principales
– fantasme d’ubiquité
– obligation de répondre dans l’immédiateté
– obligation à être toujours disponible, pas d’arrêt
– dépendance à l’objet portable (doudou)
Les réseaux sociaux
Avantages :
– socialisation
– groupe d’appartenance
– construction de sa personnalité
– temps de répit, de récréation
– assimiler les codes sociaux juvéniles
– tester ses capacités de communication
Tensions principales
– comparaison/pression du regard de l’autre
– confusion entre intime, privé / public
– obligation à répondre de suite
– harcèlement possible, lynchage
– perte de maitrise de son image
– peur du rejet, déception, incompréhension
– perte de contrôle de son image, manipulation
Les jeux en réseaux :
Avantages
– socialisation : « frères d’armes »
– maitrise de soi : avoir les manettes en main
– gestion des excitations, défouloir
– temps de répit, de récréation
– gestion des angoisses : d’accomplissement de soi, de mort, d’échec, de séparation, individualisation avec les parents
– être actif, sentiment de liberté et d’aventure
– sentiment de progression, de s’améliorer
– fait travailler l’imaginaire
Tensions principales
– repli sur soi, désocialisation
– désinvestissement de la réalité
– perte d’intérêt pour d’autres activités
– obligation d’une présence quotidienne
– difficulté à interrompre la partie
– perte des notions de temps
– oubli de manger/refus de dormir
– perte des limites virtuel/réalité
– irritabilité, impatience
Les séries télévisées
Avantages
– temps de répit, possibilité de s’évader
– besoin d’aucun effort, lâcher prise
– intérêt culturel
– fait travailler l’imaginaire
Tensions principale
– difficulté à arrêter
– perte de repère jour/nuit
– oubli de manger
– difficulté, refus de dormir
Attention : l’usage quotidien des écrans provoque une fatigue visuelle, des troubles musculosquelettiques et des perturbations importantes du sommeil. Il est recommandé d’éteindre tous les écrans deux heures avant le coucher.